Bayonetta es la Barbie gráfica y pateadora de culos de Nintendo

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Bayonetta es la Barbie gráfica y pateadora de culos de Nintendo

Bayonetta es una bruja. Pero ella no es una bruja promedio. De hecho, ella no es como esos viejos estereotipos de brujas en absoluto. Las proporciones de Bayonetta harían temblar a Barbie, y su ropa ceñida acentúa todas y cada una de las curvas. Como la estrella titular del título de ruptura de Platinum Games y su secuela recién lanzada, su aspecto es muy atractivo. Poco queda a la imaginación, especialmente porque su ropa no es realmente ropa: es cabello. Pero mientras se pavonea como una modelo de pasarela, no lo sabrías. No lo haceMiracomo el cabello. Pero las brujas en este universo alternativo usan su cabello como arma, y ​​cuando llega el momento de derrotar a los enemigos, Bayonetta prioriza el poder sobre la modestia.

Lo que significa que cuando balanceas las espadas de Bayonetta y disparas balas con pistolas conectadas a sus tacones altos (en serio), ese pelo que cubre su cuerpo ataca a los enemigos. Aparecen portales y tacones gigantes hechos de pelo pisotean a los enemigos y suceden todo tipo de cosas locas hasta que sus enemigos finalmente explotan en chorros de luz y / o sangre.


Es sorprendente, entonces, que Nintendo haya publicadoBayonetta 2. Este es un juego descaradamente maduro (aunque si somos honestos, más 'inmaduro') que se lanzará exclusivamente para Wii U. Aunque el título original fue un éxito moderado en Xbox 360 y PlayStation 3, su editor, SEGA , pasó la secuela. Nintendo intervino, haciendo de este el primer juego con clasificación M que la compañía ha publicado desdeespírituen 2005 (y solo el tercero).

Y aunque algunos estaban emocionados de que Nintendo estuviera dandoBayonettaotros estaban furiosos porque no podrían jugar la secuela sin comprar una Wii U.Las campañas de boicot comenzaron inmediatamente (dos años antes del lanzamiento del juego) y se lanzaron peticiones para que el juego se lanzara en otros plataformas. Siempre se puede contar con la minoría vocal para armar un escándalo cuando sucede algo como esto, pero los esfuerzos fueron absurdos e inútiles.

La otra controversia es más difícil de ignorar: el sexismo.

EsBayonetta¿sexista? La respuesta realista es 'probablemente', aunque no maliciosamente. Bayonetta es una protagonista femenina fuerte y, en ese sentido, está casi sola en los videojuegos. Ella es una ruda que puede derrotar a cualquier oponente que se interponga en su camino, independientemente de su género. Pero también es, sin duda, un personaje destinado a atraer al grupo demográfico masculino de 18 a 34 años que es tan popular entre las empresas de juegos. No hay forma de justificar realmente los primeros planos constantes (vestidos) de su entrepierna y senos. Estos momentos no son 'empoderadores'. Son voyeristas, y cualquier pensamiento que puedas leer para condenarlos no será infundado. Pero a menudo se siente más como algo de un estereotipo japonés que algo explícitamente ofensivo.


Me imagino que duranteBayonetta 2Desarrollo. Este juego es la definición misma de exceso.

Aquí hay un título que, en su prólogo, asigna a los jugadores la tarea de luchar contra una horda de ángeles en la parte superior de un avión en movimiento. Para la mayoría de los juegos, eso sería bastante loco, pero en realidad es solo el comienzo. Cuando el avión se vuelve aburrido, se mueve hacia la parte superior de un tren a toda velocidad, pero un enemigo armado con tentáculos llega y comienza a destruir el puente que el tren está cruzando. Y una vez que se ha hecho cargo de ese monstruo, Bayonetta lucha contra un dragón gigantesco del infierno (que ella convocó con su cabello, fíjate) mientras escala una torre enorme como un King Kong sobrecompensado.

Yentoncesentras en el juego.

Un encuentro como este se encontraría en los capítulos finales de la mayoría de los juegos, posiblemente incluso como conclusión. Pero noBayonetta 2. Los enemigos que llenan la pantalla como el dragón antes mencionado llegan temprano y vienen a menudo. Básicamente, no hay nada en el juego más que el combate, por lo que siempre que tengas el control de Bayonetta, probablemente estés dentro de los 60 segundos de otro encuentro.


Como era de esperar, esto se produce a expensas de la narrativa. Esta es una historia que necesita unir a un enemigo gigante tras oleada de enemigos más pequeños tras oleada de enemigos más pequeños tras un enemigo gigante y lo hace a lo largo de horas. Y aunque hay escenas que aparentemente explican la narrativa más grandiosa, nada realmente tiene sentido. En todo caso, los diseños de personajes distractores de Bayonetta (y la obsesión de la cámara con los primeros planos 'sensuales') significan que a menudo estás prestando más atención a la apariencia de tu personaje que a lo que dice.

Y a veces solo estás concentrado en la pelea. En sus momentos iniciales, el juego te lanza a una batalla. Antes de que aprendas qué botones hacen qué, te enfrentas a los ángeles. Puede que seas invencible en esa secuencia, pero sin duda estás prestando atención a las mecánicas fundamentales del juego, como deberías estarlo.

El problema es que hay una narración que recorre toda la escena. Y para ser perfectamente honesto, no capté nada de eso. No tengo ni idea de qué estaban hablando, y aunque las secuencias de historias posteriores te arrebatan el control para mostrarte animaciones o imágenes estáticas sobre el diálogo, todo el concepto es tan complicado.

A mitad del juego, estaba luchando contra unenormeespecie de mantarraya mientras me dirigía al infierno. Después de finalmente vencerlo, Bayonetta convocó a una bestia infernal diferente (ella las llama 'mascotas') con su cabello y mientras estaba de pie, el cabello giraba exclusivamente alrededor de las únicas partes de una mujer que aparentemente cuentan como 'desnudez', destruyó eso. cosa del demonio manta raya y la arrastró al olvido.


No tenía la menor idea de lo que pasó. ¿Y qué? Eso no hizo que la secuencia fuera menos asombrosa.

Porque la cosa sobreBayonetta 2es que tiene todos los conceptos básicos correctos. Atacar y esquivar en el momento justo (y luego atacar un poco más durante la cámara lenta de 'Tiempo de brujas' que sigue) se sienteexcitanteexactamente como debería ser un juego como este. Se siente bien y se siente bien. Incluso sin los personajes ridículos y los escenarios épicos, este sería un juego que cualquiera interesado en la acción de calidad querría jugar.

Entonces, todo más allá de eso es salsa, y es ese algo extra lo que lo hace destacar. Y aunque Bayonetta es la encarnación del fan service, hay más en el diseño de su personaje que sus ridículas proporciones. Para correr más rápido, se transforma en una pantera negra. ¿En peligro de sufrir daños? Si presiona el botón de esquivar en el momento adecuado, estallará temporalmente en una invencible bandada de cuervos.

Puede leer todo eso y preguntarse, '¿Por qué?' Pero la respuesta es simple: '¿Por qué no?' ¿Por qué no luchar contra un dragón escalando una torre o luchar contra una especie de brujo mientras dos seres gigantes se enfrentan en el fondo de la pantalla? Es posible que estos dos eventos no encajen en una narrativa coherente, pero en realidad es solo una historia para llevar al jugador de los puntos A a B y C, todas las cuales son batallas fantásticas que descansan cómodamente en la brillante sensación táctil de simplemente jugar el juego.

No es necesario que haya una rima o una razón, siempre que sea divertido y siga escalando la acción a alturas más locas y ridículas. Es posible que Bayonetta no siempre esté completamente vestida, pero cumple con creces.